藍と淡々

Unityでゲーム制作日記


Unity

【Unity】オブジェクトプールって何?

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) ーーーーーーーーーーーー余談ーーーーーーーーーーーーーーー最近、MOSHIMOというバンドの猫かぶるをヘビロテしている私です。ボーカルの声がとても独特ですぐはまりました。。2週間後にライブもあるのでわっく…

【Unity】タイルマップで作る敵AI

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 先日ラジオを聞いていたら「1から10の数字であなたが好きなのは?」という質問がありました。自分は、6月生まれというのもあってか、「6」という数字が好きです。曲線が可愛くて、温かみがある気がします。しかし…

【Unity】「Trocco」で使った、タイルマップの自動生成アルゴリズム【基礎編】

こんにちは!(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) かなりお久しぶりの投稿になりましたが、私は元気です!このながーーーく空いた期間で、やっとスマホ向けの自作ゲーム「Trocco」を完成させることができました!リリースは4月末でしたが、その後のアプデ作業…

【Unity】uGUIよりも手前に3Dオブジェクトを配置したUIを作る

こんにちは(ી(΄◞ิ౪◟ิ‵)ʃ) 今開発中のゲームで、少し躓いたところがあったので、一応メモ(?)しておきます。===================この記事を書いた時のバージョン(Mac)・Unity 5.2.2f1 PersonalEdition=================…

【Unity】SourceTree + BitBucketを使って複数のPC間でプロジェクトを共有する(記事紹介)

こんにちは( ・ὢ・ ) 自分は普段、iMacでUnityを使っているのですが、勉強会などでMacbookを持って行く場合、UnityのプロジェクトをiMacからMacbookに外付けHDDを通して移してあげなければならず、とっっってもめんどくさい思いをしていました。DropBoxやiClou…

【Visual Studio Code】Unity用のエディタとして使うなら設定しておきたいこと

こんにちは୧(๑ ⁼̴̀ᐜ⁼̴́๑)૭みなさんはUnityでスクリプトを編集するとき、エディタは何を使っているでしょうか。デフォルトではMonoDevelopが設定されていますね。 (Windowsの場合、最近のアップデートでVisual Studioをデフォルトに選べるようになったみたい…

【Unity】Xcode7でシミュレーターが選択できない場合の対処法

こんにちは(° ꈊ °)先日Unityで制作中のゲームの動作をXcode7のシミュレーターで確認しようとしたところ、うまくいかずにハマってしまったのでその解決方法を書いておきます。 *今回の問題 : 「SimulatorSDKでビルドしても、Xcodeでシミュレーターのリスト…

【シェーダー】GLSLで書く!Unityシェーダー - ライティング編① -

こんにちは(๑◔‿◔๑)最近シェーダーの勉強をしているので、忘れないうちに整理しておこうと思います。シェーダーは数学の知識が絡んできて、解説しようとするととても大変なので、今回はメモ的な内容になってしまいます・・・自分でも理解が深まったら誰でもわ…

【Unity】5.2で追加されたServices Window

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 5.2きましたね!(ㆁᴗㆁ✿)早速使ってみたのですが、エディターの中に新しいアイコンが追加されてたので、調べてみました。 これは5.2で追加された、「Sevices Window」というものだそうです。これによって、Unity …

【Unity】iTweenを使って簡単にフェードイン&フェードアウトを実装する

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) iTween、便利ですよね‹‹\(´ω` )/›› ‹‹\( ´)/›› ‹‹\( ´ω`)/››今回はiTweenを使ってフェードインとフェードアウトの実装の仕方を紹介していきます。 ===================この記事を書いた時のバ…

【Unity】便利なデバッグでエキスパートデバッガーになる

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回はバグ発見には欠かせないDebugクラスの紹介をしていきます。しかーし!全部はしない!便利そうなパターンだけ!(ะ`♔´ะ) メンドイ !!(大した量ないけど) よく使うものからʕ•̫͡•ʕ*̫͡*ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ*̫͡*ʔ-̫͡-…

【Unity】今のUnityはどんな感じ?

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ )最近Unity向けのボカロなんかが発表され、なんだかちょっと面白くなってるUnityですが、今のUnityはどんな感じなんでしょうか。とっても曖昧な疑問ですが、ちょっと調べて雑多にまとめてみました。 ・Unityのライ…

【Unity】3Dオブジェクトのポリゴン数を表示させる

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回は、Unity内で3Dオブジェクトのポリゴン数をInspectorに表示させる方法をご紹介します。この記事書くにあたってeiki_okumaさんの記事を大変参考にさせて頂きました。素晴らしい記事、ありがとうございます!٩…

【Unity】アプリ内の広告にUnity Adsを使ってみる

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 前回の記事では、Unityで開発されたゲームの紹介ということで、「Crossy Road」を取り上げました。【Unityの魅力】Made with Unity .1 - Crossy Road - 藍と淡々megumisoft.hatenablog.comそのなかでマネタイズと…

【Unity】みんな大好きAsset Storeの歩き方

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) Asset大好きマンです。今回は、Unityを触ったことがある人であれば知っている、「Asset Store」について紹介していこうと思います。知ってるけどほとんど使ったことない、使ってるけどライセンスとかよく分からな…

【Unity】LODでパフォーマンスを向上させる

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回は、Unity 5から無料版(Personal Edition)でも使えるようになった、LOD(Level Of Detail)をチュートリアル形式で紹介していきます。Level Of Detailとは、一言で説明すると、カメラからより離れている被…

【Unity】知って得するMathfクラス

こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回はUnityのMathfクラスの紹介をしていきたいと思います。といっても全部は大変なので、よく使うっぽいやつ&イメージしやすいやつだけ。(アバウト過ぎる…)具体例はUnityのスクリプトリファレンスからパクっ…

【Unity】Rayの使い方まとめ

こんにちは! 今回はUnityでよく使うRayについてまとめてみようと思います。 基本的な使い方から、可視化、太さの変更など、参考になれば幸いです⁽⁽◞(꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ=͟͟͞͞ ꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ)◟⁾⁾ =================== この記事を書いた時のバージョン…

【Skele】 Unity内でキャラクターアニメーションを作る

こんにちは!暑いですね!禿げそうです! さて、最近Asset Storeでいい感じの3Dモデルがあったので買ってみたんですが、使ってるうちにどうしても欲しいアニメーションが出来てしまい、何とかならんのかーという感じの悶々とした一ヶ月を過ごしていました(…

【Qubicle】Unityへエクスポートする時の詳細設定

以前QubicleからUnityへとエクスポートする方法をご紹介しましたが、それだけだとモデルにノイズ(色が変になる)が発生してしまうことが分かったので、補足です。 =================== この記事を書いた時のバージョン(Mac) ・Unity P…

【Trocco】3Dパズルゲームを作ってみたい② - 繋いだレールの上にトロッコを走らせる

今回もゲーム開発記録その②、書いていこうかと思います。 前回は、レールをタップ&ドラッグで移動させて、入れ替える処理を書きました。 【Trocco】3Dパズルゲームを作ってみたい① - タップ&ドラッグで移動させる - 藍と淡々megumisoft.hatenablog.com 今…

【Trocco】3Dパズルゲームを作ってみたい① - タップ&ドラッグで移動させる

今作ってるゲームが、レールを動かして繋げていき、その上をトロッコが走れるようにする、というパズルゲーム(予定)なので、その開発経過を書いてこっかなーと思ってみました。 作っていて、これは記事にしたい!ってとこだけ抜粋して載せるつもりです。 …

QubicleからUnityにエクスポートする方法

以前の記事で、Qubicleで作ったモデルをUnityにインポートするのに、Assetの「PicaVoxel」を使うやり方を紹介しましたが、もっと簡単にQubicleだけでできるやり方があったので、ご紹介。 =================== この記事を書いた時のバージ…

[Unity] 簡単にクリックandタップ移動が実装できるNavigationを試してみた

一ヶ月ぶりに3Dの機能に触れたらものすごく便利なものを発見したので、感動ついでに記事にしてみた。 Unityでスマホ向けゲームを作ってると、タップした場所に移動させたいことってけっこーあると思います。 今回はそんなお悩みを簡単に解決してくれる機能の…

[Unity] Qubicleで作った3Dモデルに手作りアニメーションをつけてみる

ちょっと興奮したので記事にしてみました。 アニメーションの作り方は、他のサイトで良い記事を書いてらっしゃる方のを参考にしたので、そのURLを貼って丸投げ()をします。下の方で。 それ以外に自分がやったこと書きます。(需要は皆無・・・) 最初に、…