2015-01-01から1年間の記事一覧
こんにちは( ・ὢ・ ) 自分は普段、iMacでUnityを使っているのですが、勉強会などでMacbookを持って行く場合、UnityのプロジェクトをiMacからMacbookに外付けHDDを通して移してあげなければならず、とっっってもめんどくさい思いをしていました。DropBoxやiClou…
こんにちは୧(๑ ⁼̴̀ᐜ⁼̴́๑)૭みなさんはUnityでスクリプトを編集するとき、エディタは何を使っているでしょうか。デフォルトではMonoDevelopが設定されていますね。 (Windowsの場合、最近のアップデートでVisual Studioをデフォルトに選べるようになったみたい…
こんにちは(° ꈊ °)先日Unityで制作中のゲームの動作をXcode7のシミュレーターで確認しようとしたところ、うまくいかずにハマってしまったのでその解決方法を書いておきます。 *今回の問題 : 「SimulatorSDKでビルドしても、Xcodeでシミュレーターのリスト…
こんにちは(๑◔‿◔๑)今回は、知ってれば本当に大したことない、だけど知らないと勿体無いUnityの豆知識を紹介する新コーナーです。題して、「Unity豆」!(センスがどっかいった...)というわけで早速。 ・InspectorからListに一括してオブジェクトを割り当て…
こんにちは(๑◔‿◔๑)最近シェーダーの勉強をしているので、忘れないうちに整理しておこうと思います。シェーダーは数学の知識が絡んできて、解説しようとするととても大変なので、今回はメモ的な内容になってしまいます・・・自分でも理解が深まったら誰でもわ…
こんにちは(๑◔‿◔๑)「Unityで作ったゲームを実機でプレイしてその動画を撮るには、どうするんだろなー」と思って調べてみました。今回紹介するのは、Macで、Androidスマホの画面のスクショ・動画撮影をする方法です。Windowsの方はMacを買いましょう(オイ ==…
こんにちは(๑◔‿◔๑)先日紹介したUnity本の中で気になって買ってみた、 「Unity 5 実践シェーダプログラミング入門」を読んでみたので、レビュー的なものを書いていこうと思います!٩(๑´3`๑)۶*シェーダーの「シ」の字も知らない人からみた本の評価です。 個…
こんにちは(๑◔‿◔๑) Unityでゲームを作ろうとすると、ノンデザイナーな人には大変です。2Dにしろ3Dにしろ、キャラクターから UIまで、自分で描かなくてはいけません。フリー素材を使うのも良いですが、探すのも大変ですし、なかなかイメージに合ったものが見…
こんにちは(๑◔‿◔๑) 10月1日にリリースされる、Mac OS X El Capitan(えるきゃぴたん。略してえるたそ(オイ)。 Apple Developer Program(後述)に登録している人であれば、開発者向けにβ版がダウンロードできると知ったので、早速試してみることにしました。 …
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今日(9.12)、16時1分よりiPhone 6s、Plusの予約が始まりましたね!みなさんはもう予約済みでしょうか。実店舗、オンラインショップともに混雑が予想されましたが、意外にもすんなり買えたという声を多々聞きます…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今日ツイッターでちらっと見た本にビビッときて、早速買ってきてしまいました。それがこちら。 ・ゲームグラフィックス 2015 CGWORLD特別編集版なんと今日(9.11)発売でした!ちょうど前回Unity本の紹介をして欲…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) Unity本といえば、私はUnityを初めて触った時にひよこ本を読んだくらいで、ここ最近ずっと買ってなかったのですが、なかなか興味深い本が何冊も出てるようなのでご紹介⁽⁽◞(꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ=͟͟͞͞ ꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ)◟⁾*レビュー…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 5.2きましたね!(ㆁᴗㆁ✿)早速使ってみたのですが、エディターの中に新しいアイコンが追加されてたので、調べてみました。 これは5.2で追加された、「Sevices Window」というものだそうです。これによって、Unity …
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) iTween、便利ですよね‹‹\(´ω` )/›› ‹‹\( ´)/›› ‹‹\( ´ω`)/››今回はiTweenを使ってフェードインとフェードアウトの実装の仕方を紹介していきます。 ===================この記事を書いた時のバ…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回はバグ発見には欠かせないDebugクラスの紹介をしていきます。しかーし!全部はしない!便利そうなパターンだけ!(ะ`♔´ะ) メンドイ !!(大した量ないけど) よく使うものからʕ•̫͡•ʕ*̫͡*ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ*̫͡*ʔ-̫͡-…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ )最近Unity向けのボカロなんかが発表され、なんだかちょっと面白くなってるUnityですが、今のUnityはどんな感じなんでしょうか。とっても曖昧な疑問ですが、ちょっと調べて雑多にまとめてみました。 ・Unityのライ…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) さて、今回は「Unityの魅力」、Unityで作られた素晴らしいゲーム第二作目を紹介していきます。それはこちら、「Dark Echo」です! 独創的なゲームデザインで有名になり、App StoreやGoogle Play Storeのランキン…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回は、Unity内で3Dオブジェクトのポリゴン数をInspectorに表示させる方法をご紹介します。この記事書くにあたってeiki_okumaさんの記事を大変参考にさせて頂きました。素晴らしい記事、ありがとうございます!٩…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 前回の記事では、Unityで開発されたゲームの紹介ということで、「Crossy Road」を取り上げました。【Unityの魅力】Made with Unity .1 - Crossy Road - 藍と淡々megumisoft.hatenablog.comそのなかでマネタイズと…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ )今回はUnityに関係ありますよ!とても!!!─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ *始めにーーーーーこのブログまで足を運んでくださっている方は、Unityでゲームを作っている、もしくはUnityでのゲーム開発に興味がある、という方…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回の記事は全くUnityと関係ないです・・・(;´༎ຶД༎ຶ`)個人的な趣味も記事にしていく予定なので、読んでくださってる方、ご容赦ください。。でもほら、Unityでずっと開発してると疲れますでしょ!?そんな時に聴…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) Asset大好きマンです。今回は、Unityを触ったことがある人であれば知っている、「Asset Store」について紹介していこうと思います。知ってるけどほとんど使ったことない、使ってるけどライセンスとかよく分からな…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回は、Unity 5から無料版(Personal Edition)でも使えるようになった、LOD(Level Of Detail)をチュートリアル形式で紹介していきます。Level Of Detailとは、一言で説明すると、カメラからより離れている被…
こんにちは(ؓؒؒؑؑؖؔؓؒؐؐ⁼̴̀ωؘؙؖؕؔؓؒؑؐؕ⁼̴̀ ) 今回はUnityのMathfクラスの紹介をしていきたいと思います。といっても全部は大変なので、よく使うっぽいやつ&イメージしやすいやつだけ。(アバウト過ぎる…)具体例はUnityのスクリプトリファレンスからパクっ…
こんにちは! 今回はUnityでよく使うRayについてまとめてみようと思います。 基本的な使い方から、可視化、太さの変更など、参考になれば幸いです⁽⁽◞(꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ=͟͟͞͞ ꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ)◟⁾⁾ =================== この記事を書いた時のバージョン…
こんにちは!暑いですね!禿げそうです! さて、最近Asset Storeでいい感じの3Dモデルがあったので買ってみたんですが、使ってるうちにどうしても欲しいアニメーションが出来てしまい、何とかならんのかーという感じの悶々とした一ヶ月を過ごしていました(…
以前QubicleからUnityへとエクスポートする方法をご紹介しましたが、それだけだとモデルにノイズ(色が変になる)が発生してしまうことが分かったので、補足です。 =================== この記事を書いた時のバージョン(Mac) ・Unity P…
今回もゲーム開発記録その②、書いていこうかと思います。 前回は、レールをタップ&ドラッグで移動させて、入れ替える処理を書きました。 【Trocco】3Dパズルゲームを作ってみたい① - タップ&ドラッグで移動させる - 藍と淡々megumisoft.hatenablog.com 今…
今作ってるゲームが、レールを動かして繋げていき、その上をトロッコが走れるようにする、というパズルゲーム(予定)なので、その開発経過を書いてこっかなーと思ってみました。 作っていて、これは記事にしたい!ってとこだけ抜粋して載せるつもりです。 …
以前の記事で、Qubicleで作ったモデルをUnityにインポートするのに、Assetの「PicaVoxel」を使うやり方を紹介しましたが、もっと簡単にQubicleだけでできるやり方があったので、ご紹介。 =================== この記事を書いた時のバージ…